パワプロ pg先発。 【パワプロアプリ】スタジアムで高得点を取りたい人必見!

【パワプロ】無課金でチムランPGを達成!育成した選手とイベキャラBOXを公開!

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不確定要素が大きいといえます。 自分が操作していないのに失点した場合でも減点されますし、逆に操作しているときにヒットを打たれても、そのあとのオート操作で その回を無失点に抑えれば減点されず、むしろ加点されます。 以前、私がノーヒットノーランを記録したスコア詳細を載せます。 また、完全試合をしたことがないので、もしそのスコア詳細があれば教えてください。 お願いします。 完全試合に関しては 現在トライ中です。 でき次第追加します。 ノーヒットノーランでもらえるボーナス• ノーヒットノーラン• 約5倍ですね。 ヒット一本打たれるか打たれないかで大きくスコアに影響を及ぼします。 現在は100万点がベースとなっているので、5分の1はノーヒットノーランで達成できます。 現在私の方のランクはPGですが、当時、まだランクがS5でしたが、このとき 72万のスコアを記録しました。 また、ランクがもっと高ければさらに高得点が出せます。 その理由は 対戦相手に応じてスコアの配点が変わるからです。 以下に追加。 これは、チームランクがSS9のときにノーヒットノーランを記録したスコア詳細です。 先ほどのスコアと比較してもらえればわかると思います。 ノーヒットノーランのスコアだけでも5万点ほど上がっていますね。 この時の スコアは99万点でした。 ほぼ100万点がとれたので、この方法をやる意味の証明ができたのではないでしょうか。 出番操作のスコア配点について ノーヒットノーランはもちろん投手操作がありますが、あくまで操作より操作していないときの不確定要素が大きいです。 これから説明するのは、出番操作における配点です。 打者操作について 打席結果については、以下に分けられます。 これは想像通りだと思いますので以上です。 投球操作について 投球結果については、打撃操作よりも少し複雑になります。 ストライクについても加点されます。 ファールに関しては加点されません。 アウトは打撃スコアと同様にアウトはすべて同じになりますが、二つ加点される場合があります。 1つは、 三振です。 三振も三球三振の場合さらに加点があるので狙うといいと思います。 三球三振を狙う方法については、後半で説明いたします。 もう一つは、 ダブルプレーです。 三振に比べ、狙いにくいですが、 配点は約2倍ありますので、内野陣の守備力によってはあえて打たせてダブルプレーを狙うのもありだと思います。 スタジアムで高得点を取るメリット 毎週月曜日のリーグ更新でパワーストーンがもらえる 以下にリーグ別「昇降格&残留」リーグ報酬をまとめました。 毎試合後ストアメダルがもらえる ストアメダルはメダル交換所で SRガチャ券や 天才の入部届、ほか有能なアイテムと交換することができます。 SRガチャ券や天才の入部届は一か月に一個しか獲得できませんが、不定期で追加や、必要メダルが下がったセールアイテムが出るので、ストアメダルを多く持っていて損はないです。 毎日、メダル交換所は覗くようにしましょう。 また、イベントなどでメダルを多くもらえるときがあるので、そのときぜひ参加しましょう。 これらをモチベーションに毎週スタジアムで高得点を取っていきましょう。 スタジアムで高得点を取る方法 スタジアムでは、2種類の操作があります。 打撃操作と投手操作です。 それぞれ高得点を取るコツを紹介していきます。 打撃操作 「 出番操作のスコア配点について」でも説明しましたが、打撃操作ではホームランを狙います。 もしくは、スリーベースヒットを狙います。 先ほどは説明していませんでしたが、打つ球種によって加点される場合がございます。 それは変化球の時で、変化量に応じて勾配が付けられています。 変化量7の変化球をヒットした場合とストレートをヒットした場合でホームラン一本分違います。 ここで分かった方もいると思いますが、打撃操作で一番意識するのは「 変化球を打つこと!」です。 ただ、簡単には打てないのも現状で、投手が良いピッチングしているときに限って、変化球を打ち損じてゲッツーなんてことも結構あります。 また、私はオリジナル変化球やドロップなんかは変化量7だとほぼ打てません。 私の実力がないだけかもしれませんが… そこで、オススメしたいのが 読心術です。 読心術は金特で、一定の確率で相手の球種がわかるという優れものです。 発動するかしないかは運なのですが、球種がわかるだけでもかなり打ちやすいと思います。 読心術をくれるキャラは虹谷彩里、伊能、新屋、夢城優花、七瀬、 レイリ、「おやすみ」須々木です。 レイリは最近の必須キャラのため持っている人、知っている人がほとんどだと思いますが、知らない人もいると思います。 ぜひ、スタメン全員につけてみてはいかがでしょうか。 また、最近は全力学園やマントルなどで投手のインフレが起きているので変化量7を持っている投手が当たり前になっているので、スコアを伸ばしやすくなっていると思います。 オススメの変化球はスライダー系、シュート系です。 横の変化は打ちやすいと思います。 相手投手の球種は、以下の手順であらかじめ見ておきましょう。 変化量7のカーブです。 サクセス時にカーブ7の投手を作るとオススメです。 これは私の体感なのですが、調子絶好調時に真ん中にカーブを投げます。 そうするとカーブなので、右投手なら右バッターのアウトローに向かいます。 これが ボールくさいのですがストライクになります。 投手の調子が低いとボールになることもありますが、かなりの確率でストライクになり、さらに 被打率が1割以下です。 三振を狙う際にかなりオススメです。 投げる際は 緑ゲージで十分なところも魅力的です。 驚異の切れ味をつけるとなお打たれにくい印象です。 チーム選択 相手チーム選択時にたまに調子が落ちているチームがいます。 そのチームを選ぶと相手の調子が試合時、下がっているのでノーヒットノーランなどやりやすいと思います。 ボーナス ボーナスってなに?そう思った人はいるのではないでしょうか。 左下に書いてあるLv上限解放ボーナスのことです。 このボーナスが高いほど得点が伸びます。 各選手のボーナスは薄く表示されているものです。 これがない人とでは同じ点数を取れる実力があっても大きく点数が変わります。 75を目指していきましょう。 イベント スタジアムのスコアを上げるコツではありませんが、かなり長いイベントがあったときや日曜のギリギリまでのイベントのときにスタジアムをやっておくと、 低いスコアで残留、昇格できる場合があります。 忘れずにスタジアムをやっておきましょう。 思いもしない昇格ができることがあります。 アイテム スタジアムで試合をするとき皆さんは何のアイテムを使用していますか。 アイテム一つで点数が伸びたり、操作が一段と楽になったりすることもあります。 スタミナドリンク• 点数を単純にあげるにはもってこいのアイテムです。 イベントなどでも大活躍するので絶対に売らないようにしましょう。 ・ 調子MAXドリンク…その名の通り全員のやる気をMAXにしてくれます。 バッティングやピッチングをすればわかると思いますが、絶不調だとパワーヒッターや広角打法の恩恵を受けられず外野フライを打ってしまいました。 投手だと失投が増え被本塁打などが増えてしまいます。 それを避けるためには必要なアイテムです。 また、絶好調だとホームランを打ちやすく、投手だとナイスピッチゾーンが大きくなるのでオススメです。 ・ すけすけピッチャーゴーグル…投球時に相手打者の狙い球、コースがわかります。 このアイテムは一番オススメです。 先ほど変化量7のカーブをオススメしましたが、投球に関して(出番操作)はこのアイテムがあればまず、打たれないでしょう。 なぜなら、 相手打者の狙い球、コースがわかるという時点で圧倒的優位になります。 狙い球がわかれば、別の球種を投げればいいですし、コースがわかることが一番嬉しいことです。 このような場合、緑のところに投げればまず打たれません。 また打ってくる心配もないです。 ただ、 同じ球種の場合は打たれる場合がありますので気を付けましょう。 ・ スタミナドリンク…投手のスタミナを上げてくれます。 以前はオススメしていました。 理由は以下です。 先ほども説明したスコアの配点によります。 一番得点が高いのはノーヒットノーランだったと思います。 その次が完封です。 ここで大事なのは、投手のスタミナです。 スタミナがなければ、疲れてしまい、交代または打たれてしまいます。 操作していないときに取られることが大半です。 それを防ぐためにスタミナドリンクをオススメしていました。 育成時に上げればいいじゃないかという人もいると思います。 もちろん上げられればいいのですが、スタミナはほかの能力に比べ査定が低く、優先度が低いため、40~50くらいの場合もあります。 また金特で復活というのがあります。 これをつければ、その問題は解消されスタミナドリンクを使うこともなくなると思います。 しかし、スタミナ上限UPの恩恵もあり、今ほとんどの 先発投手はスタミナS1だと思いますので、必要ないと思います。 よっぽどのことがない限り使用しないでいいと思います。 このように現環境によって使用すべきアイテムが変わりますので要注意です! ・ ナイスピッチングボール…ナイスピッチゾーンを大きくしてくれます。 ナイスピッチングボールとナイスピッチングボール極の2種類があります。 ナイスピッチングボール極は、ふつうのナイスピッチングボールに比べ大幅にUPしてくれます。 この間でゲージを止めれば、打者は絶対に打てないので2ストライクに追い込んだ時に効果を発揮します。 ただ、注意する点としてボール球に投げるとCOMが見逃がし、ボールになる場合があります。 もちろん振るときもありますが、注意しましょう。 その他のアイテムについても追々解説していきたいと思います。 最終手段 これから話すのは最後の手段です。 それは強制的にランクを下げることです。 1.まず初めにポジションバグを起こします。 センターの斎藤とショートの小磯の ポジションをチェンジします。 すると当たり前ですが、適正ポジションでないため選手に評価が下がり、またチームランクも SS5からSS1まで下がりました。 2.スタジアムに入るとチームランクが下がっていますので右側のほうが出ます。 普通は、一番強い相手と戦ったほうがスコアも上がるのですが、ノーヒットノーランそれだけのためにこの方法をとります。 3.オーダー変更からポジションバグを直し、調子確定を押してください。 そうすることでもとのランクで試合が行えます。 あとは試合をひたすら続けて、ノーヒットノーランが出るまで我慢比べです。 ヒットが打たれたらあきらめる。 また1に戻ってこの手順を繰り返します。 かなり時間がかかり大変ですが、一番スコアが出るのは間違いないので、好スコアを出したい人はやりましょう。

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パワプロアプリ マントルこれはさすがにPG先発いったやろなあ!は? やっぱりバランスって大事やな

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シナリオ攻略 攻略関連記事 デッキ関連 やってみた系・ガチ攻略記事 はじめに... 50時間やって分かったことを掲載 50時間ぐらいエビルやって、やっと1人結果出せたー!!! めっちゃうれしー!! PG5まで油断せずやろう!! — ナナセ・アッカーマン GameWith shogoretsu 皆さんこんにちは、攻略担当のナナセです。 正直かなり運が悪かったので、諦めずここまでやれたことは自信になりました。 PG野手を育成する際のオススメシナリオとデッキ シナリオは恵比留一択 PG野手育成を目指すなら、シナリオは現時点で野手育成最強の恵比留高校一択。 魂吸収による経験点入手とタッグフィニッシュによるコツ大量入手で、選手査定を大幅に伸ばせる。 円卓強化も強いがいつ来るか不明 期間限定の強化シナリオである円卓高校強化も恵比留にはない安定感があって強い選手を育成しやすいが、次にいつ来るかは分からない。 イベントでの・取得、2種類のコンボでキャラ評価が上げやすい点も魅力。 懸念点・デメリット 懸念点・デメリット一覧 ・デート,親交消化によりTF10回が達成しづらい ・敏捷ptが不足しやすい ・金特不確定が2人いて安定しない 彼女とのデート5回に加えて相棒との親交3回も消化する必要があるため、TF回数が少なくなってしまうのが一番の懸念点。 敏捷ptに関してはあかつきソウル・魂吸収で補おう。 あと、 走一郎の成功率は決して高くはないです 体感成功率6〜7割。 走一郎の金特失敗が怖いなら、査定効率は落ちるが最初から捕手で入ってを確定で取るのもアリ。 恵比留でPG野手を育成する際のイベキャラのLv・開放度目安 走一郎以外Lv45以上が望ましい イベキャラのLvはなるべく走一郎以外Lv45以上であることが望ましい。 走一郎は未開放でも必要な役割を果たせるので、Lv35でもギリギリ許容範囲。 TFボーナスの関係上高いに越したことはない 各練習でのTF初回時は入手経験点にボーナスがかかる。 このボーナスの値はデッキのキャラのレベル・レアリティで変動するので、もちろん全キャラの開放が進んでいるのに越したことはない。 音美はできればLv50を使いたい... イベントで入手できる経験点量がかなり多くなるので、音美はできればLv50で使いたい。 フレンドの方に借りられれば理想。 各キャラのLv・開放度解説 霧崎礼里 恵比留でPG野手を育成する際の立ち回り・ポイント解説 序盤の基本的な動き方 1 : 黒戸・音美を優先して追う 様々な恩恵を得るため、黒戸を早く彼女に、音美と早く絆を結びたい。 ロック時にハートが付くというメリットもあるので、黒戸・音美の評価が足りていないなら、 1人ロックや中途半端な量の魂吸収になっても追って評価を早く上げよう。 本デッキでは・を取得可能。 くろがねソウルがなくても問題なくキャラ評価が上がることが多いので、早く入手できなさそうなら無理に取りにいかずスルーしてOK。 3 : ダンジョンソウルは最優先で取りに行く 初詣の前ターンでダンジョンソウルを発動したいので、サクセス序盤は最優先でダンジョンソウルを入手しに行こう。 11月2週になると偵察できる高校が増え、ダンジョンキャラをロックしにくくなるので注意。 2 : 3箇所目から複数人ロックを意識し始める TF初回ボーナスの恩恵をより多く受けるため、TF3箇所目からは複数人を一斉にロックすることを意識しよう。 ただし、 他の練習が渋くデート・親交にも逃げられない、TF回数10回達成が怪しいという場合は1人のみロックをしてもよい。 3 : なるべく霧崎・往田のいる練習でTF 複数箇所でTFが可能かつ残ゲージ量も全て同じぐらいといったケースが発生した場合は、霧崎・往田がいるTF練習を優先して踏みに行こう。 恵比留特効により入手できるコツと経験点が増えるため、TFの価値がより高くなる。 4 : メンタルでのロックは優先度高 メンタル練習でロックすることで回復しつつTFが可能。 効率がかなり良いので、メンタル練習でロックできる際は優先して踏みに行こう。 コツの潰し方 1 : コツ被りが起きそうなら潰す 既に入手しているコツをTFで再度入手する可能性があるなら、コツ潰しをしてOK。 その他のコツは全て取ってしまうと最終的に経験点が不足するリスクが高まるので、焦って取らなくてよい。 2 : 敏捷系の特能はむやみに取らない 敏捷ptが最終的に不足することが多いので、敏捷系の特能はコツを入手できていてもむやみに取るのはNG。 3 : 往田のコツイベ時は広角以外潰す 往田のコツイベが発生した際は・・・を潰し、か肩力コツを確実に入手しにいこう。 特に肩力コツは軽減量がかなり多いので、筋力・技術ptが余り気味の際は広角打法も直で取ってしまってOK。 入手できないと場合によっては1000pt以上ロスしてしまう。 入手できないと試合経験点を最大388ptロスしてしまう。 入手優先度 : Aランク ソウル 理由 技術は十分稼げる編成だが、吸収経験点の偏りによっては技術ptが不足することがあるため。 技術ptが余ってしまっても、の直取りなどで捌きやすい。 精神は十分稼げる編成だが、吸収経験点の偏りによっては精神ptが不足することがあるため。 しかし、 セク2中盤以降は効果がガクっと下がるので無理に取りにいかなくて良い。 入手優先度 : Bランク ソウル 理由 強力な練習発生時にケガをして無駄にするリスクがなくなるため。 練習可能回数が1〜2回増えるため。 TF10回が達成しやすくなる。 筋力ptはかなり余りやすいので、経験点系ソウルの中では一番入手優先度が低い。 TFがしやすくなる。 甲子園初戦の覇道高校が弱体化し、負けにくくなるメリットもあるので余裕があれば取りたい。 入手優先度 : Cランク ソウル 理由 発動しなくてもかなりの確率でイベント全完走するため。 序盤に取れれば告白・絆イベントの発生を促進でき、有用。 入手後強力なタッグが発生しないと効果が薄いため。 後半に入手してもデート・瞬鋭ソウル発動などで使うタイミングがない。 ダンジョンソウルの使い方 基本は12月4週or12月3週に発動 下記の条件を満たしている場合、ダンジョンソウルは12月4周or12月3周に発動。 発動後6ターン内にもねのデート2回目、音美の親交全消化でイベント経験点を大量に稼げる。 発動してもよいケース・条件 ・黒戸が彼女になっている ・黒戸の評価が初詣発生ライン以上 目安:オレンジとピンクの中間 ・音美と絆を結んでいる ・ 音美と絆を結べていなくても評価がオレンジ以上でかつ入手経験点の多いイベントが控えている場合 12月4週までに絆なしの場合は都度判断 12月4週時点で黒戸との初詣は確定しているが音美との絆を結べていないという場合は、 絆イベント発生条件を満たしているかと、直近で入手経験点の多いイベントが控えているかどうかで判断しよう。 ただし、こうなった場合は他のキャライベやランイベがダンジョン発動中に絡まず、経験点が伸びづらくなる点に注意。 「評価がギリ足りなくてTFできない... 」という事態を防ぐために、キャラ評価が足りない際は欲張らず上を選ぶのがオススメ。 成功確率は担当の体感で6割。 ただし、失敗でやる気ダウンがあり、走一郎・霧崎の金特取得に影響を及ぼす可能性があるので、黒戸の評価が上がりきっている場合は下を選ぶのもアリ。 キャラ評価が上がりきっている終盤発生時や、体力が著しく不足しているときは上を選ぼう。 ただし、失敗でやる気ダウンがあり、走一郎・霧崎の金特取得に影響を及ぼす可能性があるので注意。 体力が不足しているときは上を選ぼう。 キャラ評価が足りている場合は下、 成功確率は担当の体感で7割。 成功確率は担当の体感で5割。 体力が不足しているときは欲張らずに確定で回復できる下を選ぼう。 体力に余裕があり、霧崎・往田の評価が上がりきっている場合は上を選んで大量経験点と盗塁コツを入手しにいこう。

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【パワプロアプリ】クロスナイン(十文字東高)の投手テンプレデッキ

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不確定要素が大きいといえます。 自分が操作していないのに失点した場合でも減点されますし、逆に操作しているときにヒットを打たれても、そのあとのオート操作で その回を無失点に抑えれば減点されず、むしろ加点されます。 以前、私がノーヒットノーランを記録したスコア詳細を載せます。 また、完全試合をしたことがないので、もしそのスコア詳細があれば教えてください。 お願いします。 完全試合に関しては 現在トライ中です。 でき次第追加します。 ノーヒットノーランでもらえるボーナス• ノーヒットノーラン• 約5倍ですね。 ヒット一本打たれるか打たれないかで大きくスコアに影響を及ぼします。 現在は100万点がベースとなっているので、5分の1はノーヒットノーランで達成できます。 現在私の方のランクはPGですが、当時、まだランクがS5でしたが、このとき 72万のスコアを記録しました。 また、ランクがもっと高ければさらに高得点が出せます。 その理由は 対戦相手に応じてスコアの配点が変わるからです。 以下に追加。 これは、チームランクがSS9のときにノーヒットノーランを記録したスコア詳細です。 先ほどのスコアと比較してもらえればわかると思います。 ノーヒットノーランのスコアだけでも5万点ほど上がっていますね。 この時の スコアは99万点でした。 ほぼ100万点がとれたので、この方法をやる意味の証明ができたのではないでしょうか。 出番操作のスコア配点について ノーヒットノーランはもちろん投手操作がありますが、あくまで操作より操作していないときの不確定要素が大きいです。 これから説明するのは、出番操作における配点です。 打者操作について 打席結果については、以下に分けられます。 これは想像通りだと思いますので以上です。 投球操作について 投球結果については、打撃操作よりも少し複雑になります。 ストライクについても加点されます。 ファールに関しては加点されません。 アウトは打撃スコアと同様にアウトはすべて同じになりますが、二つ加点される場合があります。 1つは、 三振です。 三振も三球三振の場合さらに加点があるので狙うといいと思います。 三球三振を狙う方法については、後半で説明いたします。 もう一つは、 ダブルプレーです。 三振に比べ、狙いにくいですが、 配点は約2倍ありますので、内野陣の守備力によってはあえて打たせてダブルプレーを狙うのもありだと思います。 スタジアムで高得点を取るメリット 毎週月曜日のリーグ更新でパワーストーンがもらえる 以下にリーグ別「昇降格&残留」リーグ報酬をまとめました。 毎試合後ストアメダルがもらえる ストアメダルはメダル交換所で SRガチャ券や 天才の入部届、ほか有能なアイテムと交換することができます。 SRガチャ券や天才の入部届は一か月に一個しか獲得できませんが、不定期で追加や、必要メダルが下がったセールアイテムが出るので、ストアメダルを多く持っていて損はないです。 毎日、メダル交換所は覗くようにしましょう。 また、イベントなどでメダルを多くもらえるときがあるので、そのときぜひ参加しましょう。 これらをモチベーションに毎週スタジアムで高得点を取っていきましょう。 スタジアムで高得点を取る方法 スタジアムでは、2種類の操作があります。 打撃操作と投手操作です。 それぞれ高得点を取るコツを紹介していきます。 打撃操作 「 出番操作のスコア配点について」でも説明しましたが、打撃操作ではホームランを狙います。 もしくは、スリーベースヒットを狙います。 先ほどは説明していませんでしたが、打つ球種によって加点される場合がございます。 それは変化球の時で、変化量に応じて勾配が付けられています。 変化量7の変化球をヒットした場合とストレートをヒットした場合でホームラン一本分違います。 ここで分かった方もいると思いますが、打撃操作で一番意識するのは「 変化球を打つこと!」です。 ただ、簡単には打てないのも現状で、投手が良いピッチングしているときに限って、変化球を打ち損じてゲッツーなんてことも結構あります。 また、私はオリジナル変化球やドロップなんかは変化量7だとほぼ打てません。 私の実力がないだけかもしれませんが… そこで、オススメしたいのが 読心術です。 読心術は金特で、一定の確率で相手の球種がわかるという優れものです。 発動するかしないかは運なのですが、球種がわかるだけでもかなり打ちやすいと思います。 読心術をくれるキャラは虹谷彩里、伊能、新屋、夢城優花、七瀬、 レイリ、「おやすみ」須々木です。 レイリは最近の必須キャラのため持っている人、知っている人がほとんどだと思いますが、知らない人もいると思います。 ぜひ、スタメン全員につけてみてはいかがでしょうか。 また、最近は全力学園やマントルなどで投手のインフレが起きているので変化量7を持っている投手が当たり前になっているので、スコアを伸ばしやすくなっていると思います。 オススメの変化球はスライダー系、シュート系です。 横の変化は打ちやすいと思います。 相手投手の球種は、以下の手順であらかじめ見ておきましょう。 変化量7のカーブです。 サクセス時にカーブ7の投手を作るとオススメです。 これは私の体感なのですが、調子絶好調時に真ん中にカーブを投げます。 そうするとカーブなので、右投手なら右バッターのアウトローに向かいます。 これが ボールくさいのですがストライクになります。 投手の調子が低いとボールになることもありますが、かなりの確率でストライクになり、さらに 被打率が1割以下です。 三振を狙う際にかなりオススメです。 投げる際は 緑ゲージで十分なところも魅力的です。 驚異の切れ味をつけるとなお打たれにくい印象です。 チーム選択 相手チーム選択時にたまに調子が落ちているチームがいます。 そのチームを選ぶと相手の調子が試合時、下がっているのでノーヒットノーランなどやりやすいと思います。 ボーナス ボーナスってなに?そう思った人はいるのではないでしょうか。 左下に書いてあるLv上限解放ボーナスのことです。 このボーナスが高いほど得点が伸びます。 各選手のボーナスは薄く表示されているものです。 これがない人とでは同じ点数を取れる実力があっても大きく点数が変わります。 75を目指していきましょう。 イベント スタジアムのスコアを上げるコツではありませんが、かなり長いイベントがあったときや日曜のギリギリまでのイベントのときにスタジアムをやっておくと、 低いスコアで残留、昇格できる場合があります。 忘れずにスタジアムをやっておきましょう。 思いもしない昇格ができることがあります。 アイテム スタジアムで試合をするとき皆さんは何のアイテムを使用していますか。 アイテム一つで点数が伸びたり、操作が一段と楽になったりすることもあります。 スタミナドリンク• 点数を単純にあげるにはもってこいのアイテムです。 イベントなどでも大活躍するので絶対に売らないようにしましょう。 ・ 調子MAXドリンク…その名の通り全員のやる気をMAXにしてくれます。 バッティングやピッチングをすればわかると思いますが、絶不調だとパワーヒッターや広角打法の恩恵を受けられず外野フライを打ってしまいました。 投手だと失投が増え被本塁打などが増えてしまいます。 それを避けるためには必要なアイテムです。 また、絶好調だとホームランを打ちやすく、投手だとナイスピッチゾーンが大きくなるのでオススメです。 ・ すけすけピッチャーゴーグル…投球時に相手打者の狙い球、コースがわかります。 このアイテムは一番オススメです。 先ほど変化量7のカーブをオススメしましたが、投球に関して(出番操作)はこのアイテムがあればまず、打たれないでしょう。 なぜなら、 相手打者の狙い球、コースがわかるという時点で圧倒的優位になります。 狙い球がわかれば、別の球種を投げればいいですし、コースがわかることが一番嬉しいことです。 このような場合、緑のところに投げればまず打たれません。 また打ってくる心配もないです。 ただ、 同じ球種の場合は打たれる場合がありますので気を付けましょう。 ・ スタミナドリンク…投手のスタミナを上げてくれます。 以前はオススメしていました。 理由は以下です。 先ほども説明したスコアの配点によります。 一番得点が高いのはノーヒットノーランだったと思います。 その次が完封です。 ここで大事なのは、投手のスタミナです。 スタミナがなければ、疲れてしまい、交代または打たれてしまいます。 操作していないときに取られることが大半です。 それを防ぐためにスタミナドリンクをオススメしていました。 育成時に上げればいいじゃないかという人もいると思います。 もちろん上げられればいいのですが、スタミナはほかの能力に比べ査定が低く、優先度が低いため、40~50くらいの場合もあります。 また金特で復活というのがあります。 これをつければ、その問題は解消されスタミナドリンクを使うこともなくなると思います。 しかし、スタミナ上限UPの恩恵もあり、今ほとんどの 先発投手はスタミナS1だと思いますので、必要ないと思います。 よっぽどのことがない限り使用しないでいいと思います。 このように現環境によって使用すべきアイテムが変わりますので要注意です! ・ ナイスピッチングボール…ナイスピッチゾーンを大きくしてくれます。 ナイスピッチングボールとナイスピッチングボール極の2種類があります。 ナイスピッチングボール極は、ふつうのナイスピッチングボールに比べ大幅にUPしてくれます。 この間でゲージを止めれば、打者は絶対に打てないので2ストライクに追い込んだ時に効果を発揮します。 ただ、注意する点としてボール球に投げるとCOMが見逃がし、ボールになる場合があります。 もちろん振るときもありますが、注意しましょう。 その他のアイテムについても追々解説していきたいと思います。 最終手段 これから話すのは最後の手段です。 それは強制的にランクを下げることです。 1.まず初めにポジションバグを起こします。 センターの斎藤とショートの小磯の ポジションをチェンジします。 すると当たり前ですが、適正ポジションでないため選手に評価が下がり、またチームランクも SS5からSS1まで下がりました。 2.スタジアムに入るとチームランクが下がっていますので右側のほうが出ます。 普通は、一番強い相手と戦ったほうがスコアも上がるのですが、ノーヒットノーランそれだけのためにこの方法をとります。 3.オーダー変更からポジションバグを直し、調子確定を押してください。 そうすることでもとのランクで試合が行えます。 あとは試合をひたすら続けて、ノーヒットノーランが出るまで我慢比べです。 ヒットが打たれたらあきらめる。 また1に戻ってこの手順を繰り返します。 かなり時間がかかり大変ですが、一番スコアが出るのは間違いないので、好スコアを出したい人はやりましょう。

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