世界でいちばん強くなりたい。 世界でいちばん強くなりたい!

「世界でいちばん強くなりたい!」 第10話「さくらの宿命!」感想ー脳とアニメーションー

世界でいちばん強くなりたい

メーカー FUJI(藤商事) 導入日 2017年4月3日 タイプ ミドル 確変ループ ページ一覧:CR世界でいちばん強くなりたい! 基本情報 攻略情報 通常時の演出 電サポ中の演出 機種概要・スペック:CR世界でいちばん強くなりたい! 機種概要 藤商事から 「CR世界でいちばん強くなりたい!」が登場。 本機は2013年に放送されたテレビアニメ「世界でいちばん強くなりたい!」とのタイアップ機。 通常大当りとなった場合でも100回の時短が付与されるので引き戻しに期待が持てる嬉しい仕様だ。 また、確変「 超悶絶RUSH」中の継続大当りは大半が16R大当りとなっているので、まとまった出玉を獲得できるのも魅力の一つだ。 6 20. 8 3. 5円 21. 5 21. 5 3. 3円 22. 1 22. 1 3. 0円 22. 9 22. 8 2. 5円 24. 9 24. 下記手順実行で微減~現状維持程度は見込める。 単発打ち 1~6開放まで開いたら打ち出し、7開放目のみ閉じる瞬間に打ち出す。 以後繰り返し インターバル止め 5開放目が開いたら止め、7開放目が閉じる瞬間に打ち出し開始。 さくら連続予告 さくらが繰り出す連続技に注目! 大イナズマ予告 画面中央にイナズマ発生でチャンス! 図柄拡大アタック予告 液晶画面が手前から奥へ大きく変動する予告。 1予告 カットインの文字色に注目! 図柄スポットライト予告 図柄の台座にあるスポットライトの色に注目。 色で期待度を示唆している。 チャレンジバトルボーナス チャレンジバトルボーナス図柄停止からの大当り。 消化中は 超悶絶RUSH突入を懸けたバトル演出が発生。 敗北してしまった場合は 悶絶RUSH 時短 に移行する。 バトルは対戦相手で勝利期待度が変化する。 RUSH中はバトル勝利 演出成功 でRUSH継続! 敗北で さくらチャンスタイムへ移行する。 継続時の大半が16R大当りとなる瞬発力に秀でた仕様だ。 リーチ 逆エビ固めロープチャレンジ 逆エビ固めをボタン連打で回避できれば!? ジャッカルバトル ジャッカル東条とのバトル。 怒涛の技に耐え勝利を目指せ! さくらチャンスバトル 強敵との連戦、完全撃破で大当り!? ラッキーエアーチャレンジ 筐体右上から風が吹けば大当り!? オープニングテーマチャレンジ 超デカボタン降臨演出 発生で大当り濃厚!? ラッキーパトCHALLENGE 昇天チャンス 通常時も発生する大チャンス演出。 さくらチャンスタイム:CR世界でいちばん強くなりたい! 超悶絶RUSH中のバトル敗北で移行する 確変or通常 時短100回 の電サポ。 確変だった場合は30回転消化で 超悶絶RUSHに突入する。 演出は さくらチャンスタイム中だけの専用演出が発生、成功で 超悶絶RUSH復帰のチャンスだ! 一閃バトル さくらチャンスタイム中専用のバトル演出が発生、対戦相手から3カウント奪うことができれば大当り濃厚となる。

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CR 世界でいちばん強くなりたい! FPM ボーダー,スペック,解析,保留,予告信頼度まとめ

世界でいちばん強くなりたい

通常時は…• リセット• 天国 の3種類の内部モードが存在し、天井までの規定ポイントが異なる。 通常モードなら最大で1250pt、天井なら50ptでARTに当選。 ART終了後のモード振り分け 設定 通常 天国 1 96. 悶倍率の種類 2倍 3倍 4倍 5倍 10倍 20倍 30倍 ART確定!? この悶倍率は発動中にARTに当選したとしてもART終了後も悶倍率を引き継ぐ為、引き損は無し! 小役別の悶倍率当選率 小役 当選率 弱レア小役 19. 36pt 強レア小役 16. 82pt 上記以外 2. 62pt さくら攻撃決定時は敵HPが減算され、0ptになればフォール演出を介して勝利する。 なお、2pt以上減算すればフォール演出が発生する。 さくら攻撃時の敵HP減算振り分け HP 振り分け -1pt 59. これが多いのか少ないのか分からなかったんだけど、いきなり200超えの攻撃くらい続けて300超え。 なんだこれ、終わりじゃんと思ってたら、なんとか500枚まで続きました。 慶次のリプ連で即終了みたいなのが嫌いで打ってませんでしたが、これはそれの上を行きますね。 ベルでも攻撃しない。 レア役でも攻撃しない。 寧ろ攻撃される。 そして負けるみたいなスロットとは思えない子役無視の演出。 で、痛いは対戦終わるごとにリセットなるんですね。 2000スタートで対戦相手が藤丸君。 3Gで試合終わりました。 で、痛いリセット。 痛い台だ。 最終的には1000枚交換しましたが、ここまで酷いデキレは無理だわ。 なぜいつも空席なのかが解った気がします。 良かったのは風が出ることぐらいですかね。

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通常時は…• リセット• 天国 の3種類の内部モードが存在し、天井までの規定ポイントが異なる。 通常モードなら最大で1250pt、天井なら50ptでARTに当選。 ART終了後のモード振り分け 設定 通常 天国 1 96. 悶倍率の種類 2倍 3倍 4倍 5倍 10倍 20倍 30倍 ART確定!? この悶倍率は発動中にARTに当選したとしてもART終了後も悶倍率を引き継ぐ為、引き損は無し! 小役別の悶倍率当選率 小役 当選率 弱レア小役 19. 36pt 強レア小役 16. 82pt 上記以外 2. 62pt さくら攻撃決定時は敵HPが減算され、0ptになればフォール演出を介して勝利する。 なお、2pt以上減算すればフォール演出が発生する。 さくら攻撃時の敵HP減算振り分け HP 振り分け -1pt 59. これが多いのか少ないのか分からなかったんだけど、いきなり200超えの攻撃くらい続けて300超え。 なんだこれ、終わりじゃんと思ってたら、なんとか500枚まで続きました。 慶次のリプ連で即終了みたいなのが嫌いで打ってませんでしたが、これはそれの上を行きますね。 ベルでも攻撃しない。 レア役でも攻撃しない。 寧ろ攻撃される。 そして負けるみたいなスロットとは思えない子役無視の演出。 で、痛いは対戦終わるごとにリセットなるんですね。 2000スタートで対戦相手が藤丸君。 3Gで試合終わりました。 で、痛いリセット。 痛い台だ。 最終的には1000枚交換しましたが、ここまで酷いデキレは無理だわ。 なぜいつも空席なのかが解った気がします。 良かったのは風が出ることぐらいですかね。

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